1. 拉格納羅斯經(jīng)典語錄?
拉格納羅斯
出場:讓火焰凈化一切!
觸發(fā)異能:死吧!蟲子!
攻擊:為什么打擾我!你死定了!
光耀領(lǐng)主拉格納羅斯
出場:讓圣光凈化一切!
觸發(fā)異能:今天算你走運(yùn)!
攻擊:
1,嘗嘗薩弗隆的火焰吧!
薩弗隆是什么?確切的說應(yīng)該是一個地名,或者是一個地方,也有一說是硫磺,但是實(shí)際薩弗隆指的是火焰領(lǐng)主所存在的那個元素位面的名稱。
2,死吧,凡人。
凡人是什么?泛指艾澤拉斯上所有人型生物,作為元素領(lǐng)主之一的存在,藐視脆弱的人型生物是情有可原的。
2. 炎魔之王拉格納羅斯替換英雄什么意思?
跟術(shù)士的大王一樣,死后炎魔之王代替英雄,8點(diǎn)血技能2費(fèi)8點(diǎn)傷害。
3. 風(fēng)暴英雄阿拉納克加點(diǎn)?
第一套天賦
天賦速記:3-3-2-2-1-1-2
Q減cd后 每6秒沉默2.25秒 E減cd提高poke輸出和回血
第二套天賦
天賦速記:1-3-3-2-4-1-2
阿拉納克還是偏向控制得多 像個土豪戰(zhàn) 不慌不忙 到時候就斬殺
一定要記住阿拉納克是個靈活的英雄WQ兩個技能不一定要同時放W很多時候都可以拿來救隊(duì)友!!W也可以用來放自己腳底來規(guī)避技能
如果前方爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)你可以先W拉開敵人和我方后排、輔助 再走過去Q人E人就看角度E 盡量減速敵人混亂輪回W減CD 和E 3個技能都是6秒CD 合理配合就可以不點(diǎn)20級回風(fēng)
4. 熔火之心BOSS拉格納羅斯怎么打?
我知道你的意思了。
你要先把前面的BOSS都?xì)⒘恕?/p>
滅火。
現(xiàn)在是自動滅火了。
殺了就行。
然后打9號BOSS時候把他身邊小弟都?xì)⒘怂屯督盗恕?/p>
你再去最后BOSS那里和9號BOSS對話。
開始最終BOSS戰(zhàn)。
這么說明白了吧~
5. 風(fēng)暴英雄納茲波天賦加點(diǎn)?
第一層
鮮血儀式>賄賂>死亡祭奠>拆除專家
鮮血儀式適合推線團(tuán)戰(zhàn)。穩(wěn)定的恢復(fù)生命和法力值,可以讓巫醫(yī)在線上達(dá)到最大化的續(xù)航能力。賄賂是打野天賦,你要是走打野路線那這個就是必須點(diǎn)的了。
第二層
聚合之力>集束蜘蛛>毒傷>晉升
這個毫無疑問的必須去點(diǎn)聚合之力,不管是打野、推線、團(tuán)戰(zhàn)都很有用。就目前的版本來說這個是一個性價(jià)比很高的技能。除了控制性英雄,依靠技能的英雄也都推薦點(diǎn)這個天賦。至于毒傷,這個天賦,我覺得比較中性,可點(diǎn)可不點(diǎn)。毒傷對脆皮的收益比較大,對肉盾型英雄的收益就相對來說小了很多。
6. 爐石傳說炎魔之王拉格納羅斯怎么獲得?
在制作模式里合成,需要1600塵,或者開卡包開出來.爐石傳說黑石山的火焰熔火之心第三號BOSS拉格納羅斯,,這個BOSS比血量的話基本是無敵了!因?yàn)闅⒘酥靶枰獨(dú)⑺腊?怂鲌D斯,然后才能變身出大螺絲,兩個BOSS護(hù)甲加血量一起的話一共有105點(diǎn)血。
BOSS英雄模式打法介紹:管理者埃克索圖斯階段,BOSS英雄技能會變?yōu)檎賳?/3的隨從(普通模式為1/3)。拉格納羅斯階段,英雄技能為對隨機(jī)2個單位造成8點(diǎn)傷害。由于BOSS卡牌中有大量的熔核巨人,所以切記不能把BOSS血量壓低,否則一回合上場5-6個熔核巨人對方就輸了了。BOSS有奇效卡牌:伊瑟拉(養(yǎng)豬牧過關(guān)必備)、安東尼達(dá)斯(無限火球永動機(jī))、巫師學(xué)徒(火球永動機(jī)催化劑)、索瑞森大帝(永動機(jī)發(fā)動機(jī))、末日預(yù)言者(清掉BOSS技能召喚的小怪)。7. 風(fēng)暴英雄維拉天賦加點(diǎn)2021?
一、3Q流維拉
優(yōu)點(diǎn):操作簡單,單挑能力強(qiáng)
缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)輸出乏力,比較耗藍(lán)
適用類型:新手可以用這個天賦上手,但是上手以后,還是換另外兩種天賦吧。適用巨龍鎮(zhèn)這種小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
二、主W維拉
優(yōu)點(diǎn):清線,團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng)
缺點(diǎn):自身回復(fù)能力較弱(維拉本來就是個小脆皮,沒有點(diǎn)出吸血天賦,還是有個輔助比較保險(xiǎn)一些)
適用類型:像詛咒谷,天空殿這種團(tuán)戰(zhàn)比較頻繁的圖,主W很適用(各大比賽中由于抱團(tuán)很重要,主W也成為了主流的加點(diǎn))
三、平A流維拉
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)輸出能力極強(qiáng)
缺點(diǎn):對操作要求高,熟練的走A
適用:任何地圖。對方有2個或以上肉盾英雄或者近戰(zhàn)英雄較多時,效果更佳。
8. 風(fēng)暴英雄琪拉天賦加點(diǎn)2021?
一、3Q流維拉
優(yōu)點(diǎn):操作簡單,單挑能力強(qiáng)
缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)輸出乏力,比較耗藍(lán)
適用類型:新手可以用這個天賦上手,但是上手以后,還是換另外兩種天賦吧。適用巨龍鎮(zhèn)這種小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
二、主W維拉
優(yōu)點(diǎn):清線,團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng)
缺點(diǎn):自身回復(fù)能力較弱(維拉本來就是個小脆皮,沒有點(diǎn)出吸血天賦,還是有個輔助比較保險(xiǎn)一些)
適用類型:像詛咒谷,天空殿這種團(tuán)戰(zhàn)比較頻繁的圖,主W很適用(各大比賽中由于抱團(tuán)很重要,主W也成為了主流的加點(diǎn))
三、平A流維拉
優(yōu)點(diǎn):持續(xù)輸出能力極強(qiáng)
缺點(diǎn):對操作要求高,熟練的走A
適用:任何地圖。對方有2個或以上肉盾英雄或者近戰(zhàn)英雄較多時,效果更佳。
9. 風(fēng)暴英雄維拉天賦加點(diǎn)2020?
風(fēng)暴英雄維拉天賦主加敏捷和力量屬性,增加攻擊力
10. 風(fēng)暴英雄澤拉圖厲害嗎?
澤拉圖完爆屠夫 澤拉圖是現(xiàn)在綜合實(shí)力最強(qiáng)沒有之一的英雄,強(qiáng)大的先手能力(隱身位移+群體絕對控制),讓他無論是面對多強(qiáng)大的當(dāng)紅英雄(如冰火法,瑪法里奧,烏瑟爾等)都能保證先手和絕對的威懾力,并且依靠可怕的虛空禁錮大招可以和幾乎任何英雄配合默契。——簡直無法想象高傷,絕對控制,閃現(xiàn),隱身等概念能集合在一個英雄身上。
在原來的版本澤拉圖在高傷害的威懾下偏向生存。但從1.15的補(bǔ)丁開始,所有英雄的爆發(fā)基本都在砍,而一鼓作氣等冷門技能強(qiáng)化,讓澤拉圖爆發(fā)并未受到削減,而受到的傷害更低了。
加上現(xiàn)在游戲節(jié)奏快,澤拉圖更適合這個戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以說現(xiàn)在的澤拉圖天時地利人和與一身,比賽幾乎無法出場——都被ban掉不讓選了。很多人親切的稱呼其為澤日天... 當(dāng)前版本評價(jià) 穩(wěn)定性強(qiáng),帶線不弱,打野不弱,先手能力強(qiáng),控制能力高,翻盤能力強(qiáng),壓制能力強(qiáng),切入能力強(qiáng),生存能力強(qiáng),缺點(diǎn):比起頂尖aoe英雄缺乏一點(diǎn)aoe能力,但q可以補(bǔ)充,身板不是很厚重,但是有閃現(xiàn)有大招報(bào)命,基本沒生存壓力。
缺乏保護(hù)隊(duì)友的能力:但可以威懾?cái)橙嘶蚴褂锰摽战d保護(hù)隊(duì)友。
屠夫原本剛出的時候,在比賽里還是出場了一陣子,不過因?yàn)槠洳环€(wěn)定和依賴平砍回血和爆發(fā)的特點(diǎn),容錯太低,導(dǎo)致越來越少人玩。
屠夫是個切入時機(jī),隊(duì)友配合,對對面陣容和自己陣容都有很苛刻要求的英雄——他上場起碼要有3個條件:
1,我方有烏瑟爾 2對面沒有烏瑟爾..
. 3對面沒有澤拉圖...澤拉圖和烏瑟爾是他的最好隊(duì)友和最大天敵 穩(wěn)定性極弱,帶線不弱,打野優(yōu)秀,先手能力強(qiáng),控制能力還行,翻盤能力弱,壓制能力一般,切入能力強(qiáng),生存能力極弱,爆發(fā)不穩(wěn)定 缺點(diǎn):吃敵我雙方的陣容和意識,在實(shí)力相接近的情況下,容錯更差。
生存壓力大,很依賴平砍所以害怕敵人位移控制技能多。
害怕敵人有針對的手段(如百折不撓的天賦,選出烏瑟爾,澤拉圖,泰蘭德,喬漢娜等很針對的英雄)
總而言之,比起能7進(jìn)7出的澤拉圖,屠夫明顯整體能力更差